Audiencias - Año 2026 - Patricia Zamora

1. Información General

Identificador

AO001AW2144779

Fecha

2026-06-03 10:00:00-04

Forma

Videoconferencia

Lugar

________________________________________________________________________________ Reunión de Microsoft Teams Unirse: https://teams.microsoft.com/meet/232793939052083?p=xpahRokiSN4UzCsoWm Id. de reunión: 232 793 939 052 083 Código de acceso: mm6TZ9mb

Duración

0 horas, 30 minutos

2. Asistentes

Nombre completo Calidad Trabaja para Representa a
Heiko Linn Gestor de intereses RMAS SpA

3. Materias Tratadas

Diseño, implementación y evaluación de políticas, planes y programas efectuados por los sujetos pasivos.

4. Especificación materia tratada

Presentar una metodología innovadora que combina una plataforma tecnológica web y una app móvil diseñadas para sensibilizar educar e incentivar hábitos positivos en diferentes temáticas tales como <br /> 1. Autocuidado<br /> 2. Prevención de alcohol y drogas<br /> 3. Alimentación sana<br /> 4. Actividad física<br /> <br /> 1. OBJETIVO DE LA REUNIÓN<br /> El propósito del encuentro fue presentar una nueva solución tecnológica de gamificación Trivia Educativa 2.0 adaptada a contextos de menor presupuesto y evaluar oportunidades de colaboración estratégica para este año o los próximos. <br /> 2. PRINCIPALES TEMAS ABORDADOS<br /> Presentación de la Trivia Educativa 2.0<br /> o Heiko Linn realizó una demostración en vivo de una herramienta web interactiva basada en preguntas aleatorias para evitar copias sobre salud, bienestar y estilos de vida saludables. <br /> o A diferencia de herramientas sincrónicas como Kahoot, esta solución funciona de manera asincrónica y añade cápsulas de microaprendizaje después de cada respuesta para reforzar contenidos educativos de forma lúdica. <br /> o Es un formato web responsivo que no requiere descargar aplicaciones nativas y funciona en cualquier dispositivo PC, tablet o smartphone. <br /> Ventajas e Impacto en políticas públicas<br /> o Heiko Linn recalcó que se trata de una solución masiva y costoeficiente que permite impactar desde 100 hasta 200,000 usuarios de forma simultánea. <br /> Generación de contenidos y costos<br /> o El desarrollo y la generación de un banco de aproximadamente 100 preguntas temáticas tiene un costo estimado de entre 200.000 y 300.000 pesos, abaratado gracias al uso de herramientas de inteligencia artificial. <br /> o Se propuso un modelo flexible donde las temáticas pueden rotar mensualmente ej. salud mental, prevención de adicciones, actividad física, salud bucal. <br /> o El modelo de cobro de licencias se adecúa según los rangos y objetivos específicos, con valores de referencia de hasta 2.000 pesos por ganador en formatos muy acotados. <br /> El oferente planteó la posibilidad técnica de usar la plataforma no sólo para trivias teóricas, sino para fiscalizar y registrar el cumplimiento real de la Ley de los 60 Minutos de movimiento.